等了8年 任天堂终于发布Switch2 想钱想疯了?(组图)

已经不知道多少年了,从每天端着手里的 SWITCH,玩着 20 多帧的王国之泪和糊成一坨的贝优妮塔 3,到彻底扔在柜子里吃灰。盼星星盼月亮,就等着 NS2 代发售,弥补一下以前的遗憾。

结果临了,任天堂一场发布会,直接让我手里的初代又眉清目秀起来。

整场直面会总结来说,就是任天堂在 2025 年,发售了一款 2022 年硬件规格的机器,登录 2020 年的 3A 游戏,然后游戏还卖到了 2028 年的价格。

于是这波彻底引爆了互联网,一夜之间全是 NS2 笑话,昨晚国内在 B 站、抖音、微博都热搜挂了一晚上,X 和 YouTube 等国外平台也讨论度高涨。


有时候真搞不懂这些日本人的脑回路,可以说,NS 一代积累的全部口碑,用将近十年时间打下的基业,都在这一个小时里灰飞烟灭了。


虽然这个时间点再说也有些晚了,但还是先给没看直面会的哥们,说一下这次 NS2 的具体规格吧,咱再大致过一遍新机器。

本次 NS2 的硬件升级点,首先是屏幕方面,采用了一块 7.9 寸 120Hz 刷新率的 LCD 屏,同时支持 HDR。

但 NS2 的 LCD 屏幕素质,究竟能有怎样的 HDR 表现,仍需存疑。至于 2 代从前代的 OLED 回归 LCD 这件事,也难说到底算不算升级。

对了,顺便一提,SteamDeck 的屏幕尺寸是 7.4 英寸,也就是说 NS2 的肉眼观感可能跟 SD 差不多大,重量还不好说,但这个握把并没有人体工学设计,长时间握持游玩应该不会舒服到哪去。


接下来是底座,插上底座后,NS2 最高可支持 4K 分辨率输出。

由于功率的增加,底座也配上了更强劲的风扇提供散热能力。

可有一点需要提醒各位,据悉 NS2 的底座接口有一定阉割,那就是并不支持 HDMI 2.1。

这也就意味着最高输出规格只能达到 4k/60 Hz,尽管大部分游戏可能也跑不满这个参数,但在 VRR 可变刷新率下是否能稳定输出帧数,也是发售后要关注的重点之一。


机身接口,NS2 也跟上了 Win 掌机的步伐,增加到了两个。

这事爆料已久,大伙本以为任天堂能带来什么创意狠活,要么 VR 要么体感,结果您猜怎么着。

除了多一个充电口以外,目前功能是用来搭配自家售价 300 多港币的摄像头。

这真像日本厂商能干出来的事,在 2025 年,摄像头集成度都可以塞进 2 厘米的空间,并实现 3D 人脸扫描与识别的年代,浑身颇具复古气息。


然后是重点中的重点,NS2 的新 Joycon。

作为 NS 的招牌,手柄先是增加了一个 C 键,正式公布前网友也是议论纷纷,有说是 Copy( 复制 )的,有说是 Copyright( 版权 )的,一按就能迅速召唤任天堂法务部出警,防止侵权。

结果这个 C,是 Chat( 聊天 )或 Connect( 链接 )。

按一下,就能和好友建联,实现线上联机的功能,配合上面提到的摄像头,可以组建一个面对面的多人线上会议。


除此以外,手柄从滑轨改成了磁吸,吸力强劲,需要按下开关才能拆除。

这也算是终于实现了初代的畅想,拔插手柄也变得更加方便了。

比较受关注的,是新 Joycon 拔下来,可以当成鼠标用,方便用于 FPS 这类需要精准点击操控的游戏。

但问题是掌机形态下用这个功能,还需要一张桌子,这意味着在高铁飞机等场景使用起来有点蛋疼,电视模式下,除了蹲茶几前面搓两下也无用武之地。

所以,这个可能只适合在电脑桌前打游戏的哥们,但问题是人都坐在电脑桌前面了,建议用鼠标。

顺便吐槽一下那个难用的 +、- 号还在


而大家比较关心的性能,任天堂官方并没明说。

不过根据一直以来的传闻推测,NS2 采用了英伟达 30 系的架构,支持 DLSS,在游戏表现上应该和 SteamDeck 差不多。

考虑到一二三方厂商的独家优化和主机模式加持,综合游戏表现略胜于 SD 也不是不可能。

总体的硬件总结,到这也大差不差了,对不少任天堂玩家来说,硬件性能也一直不是重点,够用就行了,所以下面就聊聊游戏阵容。


先说 NS2 目前公布的第一方游戏,宝可梦 ZA 和密特罗德 4 这种 NS 初代也能玩的就先不说了,还是聊聊首次公布的新作品。

这次展示新手柄功能的游戏有俩,一个叫做 NS2 Welcome Tour,本质上和 1、2 Switch 以及索尼那边的宇宙机器人手柄指南差不多。

但问题是这游戏依然独立售卖,并不会随机附送,不出意外还是个全价游戏,多少显得有些抠。

另一个是类似于 ARMS 的,利用新手柄特性的游戏 Drag&Drive。

说实话这游戏真给哥们看笑了,感觉好像任天堂讲了个地狱笑话。

利用鼠标模式操作,控制轮椅机器人打篮球,个人感觉不如直接搞个澡堂子搓背模拟器,我还更兴趣一点。


其余第一方的份量,也不能说满足大伙期待。

一个是早就有了消息的马车新作 World,这次看上去世界地图更大更丰富了,估计会有个流程不短的单人模式。

前代作为 NS 上卖了 6000 多万份的销量怪物,这次能卖多少,估计只取决于 NS 2 的装机量,不用多说。

然后是星之卡比新作,目前公布的信息不多,看上去是有了竞速要素。

不过这一作的制作人又换成了樱井政博,感觉质量应该不用担心。

知道大家期待绿帽子,这次也确实有塞尔达新作,但是无双。

光荣又带来个王国之泪版的无双,算是旷野之息无双的续作,咋说呢,也算是情理之中,总比没有强。

最后一个压轴出场的,就是森喜刚的新作了。

作为任天堂的老牌角色又被拉出来营业,看播片游戏更类似于马里奥奥德赛,好玩想必还是好玩的,毕竟任天堂的游戏设计底子在。

但大伙期待的几个重磅 IP 全都没露脸,3D 马里奥的消息也一点没有,动森塞尔达不用寻思,火纹查无此人,宝可梦正统续作估计文件夹还没新建,喷射战士依然只展示了 3 代。

看第一方的话,可以说是完全没有调动起大伙情绪的作品。

不过来站台的第三方不少,比如 FromSoftware,搞了个看起来有点像血源诅咒精神续作的——DuskBloods,NS2 独占。

但并不能首发登录,画饼画到了明年。

丝之鸽,可能也终于不鸽了!包括传说之下这边也出了新作 Deltarune。

两款游戏预计本年度登录 NS2,这消息或许比 NS2 本身更有看点。

剩下的,就是一些曾经因为硬件性能独不占 NS 的老面孔们,这次也不出意外地将会加入 NS2。

比如 2077、老头环、双影奇境、最终幻想 7 重制等等,就不多赘述了。

不过到这,其实也都还好,顶多算是没能满足大家的期待。

但之所以这次 NS2 能被如此吐槽,几乎全网喷之的事,我还一件都没说呢。

所以,接下来要讲的才是这次直面会最逆天的地方。

先是机器的售价问题,售价 3450 港币( 约合人民币 3234 元 ),其实问题也不大,偏高可也不是不能接受。

不过人家任天堂在日本地区却只卖不到 5 万日元,折合人民币 2474,便宜了将近 1000 块。

也就是说全球玩家掏钱给日本 NS2 国补,这种区别对待着实膈应人。

聪明的你可能会想到,那到时候买个日版不就得了。

能想到这个问题的你智商一定不低于 200,谁成想任天堂脑子更活络,因为日版实行锁区政策,且从系统到游戏都将锁日文,你是看不懂一点,这波操作可以说是智商直逼 250 点。

所以,想买就只能看着日本玩家爽,然后自己乖乖多掏小 1000 块。

但你别看我们游戏机不便宜,游戏也是真贵。

从 NS2 世代开始,游戏从之前的 59.9 刀全面涨价 20 美刀来到 79.9 刀,港版数字马车世界定价 499 港币。

其实这也就和 PS 那边的定价差不多,只能说牢任学了一手索尼。

但坏消息是全学过来了,因为 NS2 和 NS 游戏互通,想在 NS2 上玩分辨率和帧数提升的 NS 游戏,需要额外花费 1000 日元升级或开通任天堂订阅制会员。

好吧,尽管首发游戏不够惊艳,地域区别售价,游戏涨价。

这些问题你说你都咬咬牙忍了,我就是支持任天堂,还是想找黄牛加价冲首发。

但你马上还会遇到另一个问题,那就是 NS2 也不再支持普通 Micro SD 卡,只支持 Express 版的,这意味着一张 256G 的卡就要 700 块钱,再也不是以前的白菜价存储了。

配合 NS2 机身自带的 256G,不额外买卡就够装一部 COD 的,根本想不出任天堂到底有啥不上 SSD 的理由。

碍于以上种种原因,NS2 在万众瞩目的情况下,整了个惊天烂活。

连隔壁都没忍住差点笑出声,可能这次 NS2 直面会唯一的好处,就是让 PS5 和 NS 初代变得更保值。

可以说除了日本人,全世界都怒了。

我也理解,NS1 作为一款销量过亿的现象级主机,想推出一个让大伙满意的迭代产品,无疑要面临不小的压力。

NS 这个产品本身能塞进的功能也有限,或者放眼当下的硬件环境,都很难再有什么让人眼前一亮的创新出现,升级点平平无奇也正常。

但不怕没好活,就怕整烂活,NS2 无疑是给所有期待的人泼了一盆冷水。

而且在 PS6 已经箭在弦上,各种 Win 掌机开始变得琳琅满目的节骨眼,下一个世代的任天堂,究竟能不能靠 NS2 继续在游戏圈稳固住自己的地位,难说。


而且,在新硬件这边整出这么一档子事。

对于任天堂的第一方游戏来说,也压力大的一批,如果再做不出惊艳所有人的作品,那几乎可以预见未来少不了一波喷。

但要做出超越 NS 世代那几个恐怖怪物的游戏,也许比做好硬件更难。

相关报道:锁区、涨价……这就是我们等了8年的Switch 2?

4月2日晚间,任天堂Nintendo Switch 2(以下简称Switch 2)的直面会直播如期召开。新一代Switch 2正式亮相,预计今年6月5日全球发售。然而,此番登场亮相后,众多玩家对于这款等了多年的新机型反响并不算良好,除了被指创新有限外,其定价策略也成为了争议的焦点。

《每日经济新闻》记者注意到,直面会结束后,任天堂日本官网公布了Switch 2的具体售价——日本国内专用版(简称日版)为49980日元(约合人民币2473元),多语言版本则要贵上20000日元,售价为69980日元(约合人民币3462元)。任天堂表示,日版是专为日本国内设计的版本,仅支持日语,只有将“国家/地区”设置为“日本”的任天堂账户才能进行关联。



图片来源:任天堂日本官网截图

折算下来,日本之外比如中国玩家还需要多交近1000元的“日语税”?任天堂Switch 2的定价方式随即引发了大家的不满,众多玩家在社交平台吐槽:“因为不会日语被任天堂‘罚款’20000日元。”

2024年,任天堂的日子其实并不好过。根据任天堂今年2月公布的财报显示,2025财年前三个季度(2024年4月到12月),任天堂的销售额同比下降31.4%至9562亿日元(约合人民币472.53亿元)。而营业利润从上年同期的4644亿日元降至2475亿日元(约合人民币122.31亿元),同比下滑46.7%。净利润同比下降41.9%至2371亿日元(约合人民币117.17亿元)。

可以说任天堂当前面临的经营困境,还需要Switch 2来“救命”。那么在游戏主机市场竞争日益激烈的背景下,Switch 2的新升级能否巩固任天堂在游戏市场的地位,带动其业绩增长呢?

“预料之中”的升级

仅与其他主机站上同一起跑线

硬件方面,正如任天堂1月份公布的先导PV所介绍的一样,Switch 2的屏幕整体放大,由6.2英寸升级为7.9英寸1080P,机身厚度没有改变。此外,Switch 2支持HDR(高动态范围)和120FPS(每秒帧数),呈现出的游戏画面会更为清晰流畅且层次分明,主机模式还支持4K分辨率。

除硬件升级之外,本次Switch 2最大的变动在于新增的“C键”以及手柄Joy-Con 2的鼠标模式。新增的C键按钮支持GameChat功能,即玩家可以在游戏中语音通话且共享游戏画面。如果搭配上同步发售的摄像头外设还可以自动抠像,并且画面能够显示在部分游戏当中,使异地玩家能够获得更加沉浸式的游玩体验。

至于Joy-Con 2当作鼠标使用则是另一大亮点。Joy-Con 2的连接方式从滑轨连接改为磁吸式连接,并且加大了两侧的肩键。对于其可以当作鼠标操作的专利设计,任天堂通过展示《文明7》《马力欧派对》等新游戏,演示了手柄的具体应用场景和功能变化。



图片来源:任天堂日本官网截图

随着设备性能的升级,任天堂在本次直面会上还宣布了大量即将登陆Switch 2的第三方游戏,近几年的3A游戏大作,如《艾尔登法环》《最终幻想7:重制版》《赛博朋克:2077》等,都在直面会上和玩家打了个照面。

尽管主机的性能得到了很大的提升,但对于期待多年的玩家而言,这样的升级是既在预料之内也在情理之中。主机御三家(指索尼的PlayStation系列、微软的Xbox系列,以及任天堂的Switch系列)之间的竞争从未停歇。从性能角度来看,Switch2的升级也仅仅是使其与其他主机站上了同一起跑线。

游戏行业分析师张书乐在接受《每日经济新闻》记者微信采访时指出,此次升级款只是解决了一部分用户对任天堂次世代主机长期以来性能孱弱的吐槽,此次引入的一些3A游戏称不上护航,只能算是让槽点减少一些而已,其目的是为下一代再次颠覆玩法的新主机争取更多时间。他进一步指出,主打合家欢、休闲体验的任天堂游戏主机,正是凭借玩法体验的颠覆性和休闲风格,与微软、索尼的主机形成差异,从未避免了性能大战,也跳出了品类同质化的困境。

记者注意到,本次在第一方作品方面,作为护航发售的是改为开放世界的《马力欧赛车:世界》。此外,“咚奇刚”以及“星之卡比”两个IP在2025年也都会有新作推出。而且,伴随硬件的升级,许多任天堂过往的第一方游戏都推出了Switch 2的特别版本。但这一切能不能撑起新主机的护航阵容,还需要打上一个问号。

Switch 2能否为任天堂业绩注入“强心剂”?

2017年,任天堂Switch正式发售。粉丝们空前的热情使其一度处于缺货的状态,Switch对于业绩的提振十分明显。据任天堂2018财年前三个季度(2017年4月至2017年12月)的财报显示,当期销售额为8570亿日元,营业利润为1564亿日元,净利润为1351亿日元,同比增长了31.1%。当期Switch主机的全球销量累计1213万台,软件销量达到了4710万套。但到了2024年,Switch已经无力支撑任天堂的业绩。

在今年2月公布的财报中,2025财年前三个季度(2024年4月至12月)Switch的硬件销量为954万台,同比减少30.6%;游戏销量也同比下滑24.4%至1.24亿份。面对略显疲态的业绩,任天堂不得不下调业绩指引,对于Switch主机的销量也从预想的1250万台下调12%至1100万台。

老机型吸引力不再,游戏的上新只能带来短暂的爆发,重振任天堂业绩的重担便落在了Switch2身上。

事实上,不仅是任天堂自身对此寄予厚望,外界对于这款游戏主机也抱有很高的期待值。自2024年5月任天堂社长古川俊太郎在社交媒体上宣布将公布Switch的后继机型之后,网络上对新机型的预测和各种传闻便从未停歇。然而,新品正式亮相之后,“锁日区”的操作和有限的升级创新让玩家们的情绪有所回落。

伴随着全球主机市场的缩水,任天堂面临的是更激烈的竞争。在Switch2发布后的4月3日,索尼PlayStation官方账号在国内社交平台上,分别针对免费的GameChat功能以及PS5更大的存储空间进行了宣传,被玩家们调侃为朴实无华的“商战”。

值得一提的是,在全球主机游戏市场2024年出现缩水的情况下,中国主机游戏市场实际销售收入达44.88亿元,同比上升55.13%,用户规模达1154.63万人,同比上升14.05%,显示出了中国市场在全球主机游戏市场地位的显著提升。

对于任天堂能否靠Switch2实现业绩“回春”,张书乐向记者表示,任天堂的游戏主机从来不以性能取胜,且销量不愁。此次迭代,可能原本更多地就是针对日本本土玩家而来,游戏主机本身强大的锁区打法,也只不过是为那些需要入手或迭代任天堂主机的玩家提供了一次升级机会而已。

他强调,新主机只是“轻微”升级,要想提振任天堂业绩还要看其能否推出新的爆款游戏,尤其是借助任天堂主机差异化的玩法体验而真正“独占”的爆款,就如此前《艾尔登法环》那般。

毕竟,有爆款有付费,还能刺激一波增量用户入手主机,此为游戏主机御三家竞争的不二法门。