即时战略游戏的发展模式根本就是社会主义
许多人都玩过帝国时代红色警戒等即时战略游戏吧! 大家有没有发现其实即时战略游戏的发展模式大多根本就是按社会主义模式设计的。 6park.com大家来看看帝国时代游戏的发展细节,明显就是这种模式。 最初的城镇有几个基础村民,村民采果子牧羊耕地生产粮食肉食,粮食多了就产生更多的新村民,人口多了就让村民去建房子伐木头挖金子采石头。有了充足的粮食物资财富就开始建大学建城堡建军事设施搞科技研发并训练组建多个兵种互相配合的庞大军队,最终国家不断壮大一统天下。 这个游戏虽然名为帝国时代,里面帝国的历史原型从奴隶制封建制资本主义的都有,但游戏的实际发展模式却明显是按社会主义模式设计的。 所以游戏中不会出现因为私营粮商为了暴利囤积居奇而让老百姓吃不起饭生不出孩子造不出村民的问题。也不会出现私营奶牛场场主因为经济危机牛奶需求相对过剩而倾倒牛奶的问题。更不会出现某些帝国利用自己的贸易金融投资霸权暗地里肆意掠夺他国财富的经济殖民行径。 所以游戏中的帝国时代不会有经济危机社会动荡,只会有因战略策略失误而被采用更科学更合理战略的玩家攻打造成的国破家亡。 而当今的资本主义国家即便没被人攻打也会因贫富两极分化人口负增长而不断自我消亡吧! 东欧社会主义巨变苏联社会主义解体根本原因也不是经济危机社会动荡,而在于上层的蜕变造成意识形态领域的全面失守最终使社会主义制度被彻底颠覆。 6park.com如果按这些即时战略游戏的发展模式看,资本主义世界根本就很可笑。 资本主义世界为何总会有各类社会动荡? 因为资本主义世界会爆发周期性经济危机,经济危机中民众失业没钱缺吃少穿,于是社会不安定并开始衰退,其实这种情况本身就很可笑。 设想一下,如果一个国家给每个家庭一块土地让他们以小农自然经济模式生产,都应该不会出现这种情况吧! 男耕女织有吃有穿,再生几个孩子,现实和长远都兼顾到了。国家再把富裕的粮食物资收集起来,分配给老弱病残或是受灾地区的民众,这种情况下会有经济危机社会动荡吗? 如果生产的粮食太多了,农业人口过剩了,就把多出来的人口分配进工业生产领域,工业生产为农业提供更多的机械化耕种收割设备,农业人口于是进一步富余,再把多出来的人口分配去搞服务业,提高人民的生产生活质量。这种情况下会有经济危机社会动荡吗? 明显不会有。 那么这种生产模式的社会是什么呢? 这当然就是社会主义。 6park.com所以说社会主义才是真正科学的社会制度,连即时战略游戏的设计者们在潜意识里都有社会主义简单快捷持续的科学发展思维,难道这个世界的各国执政者们会没有吗? 那么他们为何不这样去做呢? 谁给钱助选让你上台,就要为谁说话,而不是为国家的长远根本利益说话,这就是根本原因!评分完成:已经给 gong629 加上 50 银元!
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