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真HDR全流程
送交者: 小范馆[♂进士☆♂] 于 2015-05-22 10:13 已读 3490 次 2 赞  

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真HDR全流程

拍摄HDR照片,原则是RAW格式2档曝光一张,JPG一挡曝光一张。不管是用包围曝光拍,还是手动一张一张拍,总之,要统一光圈和iso,手动对焦,尽可能使用三脚架。然后先拍一组样片,通过观看曝光最多和最少的两张照片的直方图,适当调整照片数量。依据就是,最低曝光的照片没有高光溢出,最高曝光的那张没有暗部溢出。调整后再拍摄一组,如图。


图1。

打开Lightroom,导入照片。选在正常曝光的那张,进入修改照片。所有设置归零。(Lightroom4.0以上版本,曝光设为负1,对比度负40)。调节色温,色调曲线设为线性(务必),调节镜头校正。然后同步设置到其他所有照片。如图。


图2。

全选所有照片导入Photomatix Pro合成HDRI。如图。



图3。
如果场景运动物体比较多,请务必勾选show options to remove ghosts。如果噪点多请勾选去噪选项。

进入Photomatix Pro 的去鬼影窗口。如图。


图4。
选择Selective Deghosting, 用鼠标箭头点击框选鬼影区域,尽量不要一次框选太大区域,右键点击选区,选择Mark selection as ghosted area。选择Preview Deghosting,观看效果。如果不满意可以取消重新框选,然后选择OK。

Photomatix Pro,生成32 bits HDRI。请保存为.exr 格式文件。(如果自动跳到Tonemapping页面,可以先关闭页面,回到HDRI,并保存)。如图。


图5。

然后选择Tone Map / Fuse,进入Tonemapping 窗口。

这里必须插一句。所有tonemapper引擎的算法大体可分为两种:Global TMO 和 Local TMO,具体解释请参看Chrstain Bloch的《The HDRI Handbook 2.0》。简单来说,Global主整体,Local主细节。我这次介绍的是结合两者的Double Dipping法。

回到正文,在左上角Method选项处选择 Tone Compresser,这是一个Global TMO。如图。


图6。
我们调整的目标是,保证高光和暗处的细节,其他暂且不用考虑。先将所有选项归零,如果仍有过亮或者过暗的部分,可是适当调整Brightness和Tonal Range Compression。点击Apply完成。将图片保存为16 bits tiff文件。

打开Photoshop,导入之前32 bits .exr文件。使用HDR Efex Pro 2滤镜插件。(HDR Efex Pro 2和之前的Photomatix Pro,百度都能搜到破解版,windows,mac的都有。知道我为什么用这个了吧)。

进入HDR Efex Pro 2窗口,如图。


图7。
这次用的是Local TMO,把注意力全集中在细节上吧。色调压缩全开,结构100%,方法强度尽量加。总之,在不丢失高光和阴影细节的前提下,怎么夸张怎么来吧(我这里说的是细节,不是颜色。颜色请不要修改,后面会有)。

点击确定完成。选择Image>Mode>16bits/channel。出现HDR Toning窗口,Method选Exposure and Gamma,其他不变,点OK。如图。


图8。

打开之前用Photomatix Pro生成的16 bits tiff文件。将刚完成的照片导入到其图层之上。为了好认,将两个图层改名为,Global和Local。如图。


图9。

对Local图层建立蒙板,根据不同照片类型,将类似天空或者虚化背景之类的不需要太多细节的部分进行遮挡,好让Global图层显现出来。建立蒙板的方法很多,这个照片主要是要使用Global的天空,所以我选择用Color Range建立蒙板。选择Select>Color Range。如图。


图10。
Shift+鼠标,选取天空,尤其是树叶边缘部分的天空,勾选反向,点OK。然后根据选区建立蒙板,如果仍有不满意,可用笔刷进行修正。

将Local图层透明度降低到30%左右,然后复制Local图层,将混合模式设置为overlay。对复制图层执行Image>Adjustments>Desaturate,这样就不会影响到颜色了。适当调整两个Local图层的透明度,找到平衡点。如图。


图11。

下面进行最后的润色,坚持住。
添加曲线调整图层,适当调整,并将其混合模式设为Luminosity。增加饱和度调整图层,适当调整各部颜色。如图。


图12。

终于要完成了,保存为PSD文件,以备将来需要。合并所有图层,最后执行一下Smart Sharpen滤镜命令。转成8 bits,保存为JPG。

收工。上最终效果图。


图13。

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