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您客气了。那我就借杆上树,具体讨论一张片子
送交者: 铁拐器材党[品衔R2☆] 于 2014-03-28 14:00 已读 51 次  

铁拐器材党的个人频道

回答: +1 我是真心敬重李哥,您的意见对我很重要 由 touareg 于 2014-03-28 13:06

14号片,我的意见是刻画质感,你的意见是画质还好。其实我说的不是画质,而是质感。突出了质感的片子,看其来更有味道。否则会觉得平淡。刚才我还在跟Michael讨论你这张片子。我把我给他的意见跟你分享一下。你看看你有什么意见,跟我分享一下:

我的构思和制作过程是这样的:
画面的主体是人物,兴趣点是脸。所以突出这个兴趣点,是目标。全片的精细制作,也应该集中在脸上,那么胡子,皱纹,眼神,轮廓就是重点区域。
首先,海面无法压暗,那么海天分界,尽量不明显。所以我把海天的亮度尽量协调一致。前景是暗调的,有细节,那么背景就是高调的,没细节。
然后,帽子,脸,衣服,可以形成三个阶梯灰度区,帽子最暗,衣服最亮,人连居中。也可以帽子衣服都暗,人连稍亮,但这样我觉得没有阶梯过渡自然。所以第二步,把衣服调亮,灰度略比背景暗。
现在看看脸,这是一张沧桑的脸,不是白嫩润滑的脸,所以,大对比,大密度,会刻划出这个感觉,也有利于刻画皱纹。所以压暗脸部亮度,提高反差 。但不是整体的压暗,脸部有接受地面反光而产生的高亮度区,眉头,上眼皮,鼻子尖,鼻子两侧,胡子,这些都被照亮了,所以保留这些高光区,来加强地面反光感,加强立体感。所以这些区域,单独刷出来。胡子更白,皮肤更黑,更加沧桑。
然后整体调整亮度和反差,裁掉右侧,眼睛正好位于三分法的焦点上。缩图,加锐。完成。

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