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谈一下大广角使用基本构图以及视线牵引原则[作品]
送交者: allen23[☆ALLENGRAPHY☆] 于 2012-08-08 0:33 已读 135 次  

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看到林兄跟DEALOCK谈轮到这个话题, 我决的有必要专门开一个主题来研究。我自己也还在摸索当中所以有不对的地方希望大家指出  www.6park.com

照片都是我自己拍的,很多后期还没做完,不过我觉得在这里主要讨论广角构图技术, 电脑中文是乱码所以有些错别字,大家不要笑话我 www.6park.com

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所谓牵引构图很简单就是物体,直线从进出到远处的延伸, 这种构图法最容易给人产生空间感因为线条的排列成30-45。角纵深,不同景深的物体被这样的像坐标一样的纵向线条标出来,一般学过素描的朋友应该不陌生 www.6park.com


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一般人造建筑物我喜欢对称构图,这样比较有视觉冲击力, 很多时候如果觉得正正方方的很没意思我也会尝试镜头稍微倾斜一点。 www.6park.com

还有一点就是广角人像一定要注意把人放在中间, 人像特别忌讳人的脸, 头部被广角变形那种感觉, 四肢可以有一点, 特别是(嘿嘿)美女的长腿啦之类的 www.6park.com


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这种构图常被人竖着使用拍风景, 因为近景与远景被压缩在同一个垂直面并且主题在画面中间, 这个时候横向构图不如纵向有说服力, 当使用纵向的时候近景非常容易惹人眼球所以确定你这样构图的时候一定要有好的近景,成为你的主题。 www.6park.com


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好啦, 本人言语比较贫乏不过希望大家跟帖发表意见, 请把你看到的好的广角作品拿出来分享,大家一起学习提高!
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