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高刷iPhone惨遭“阉割”,屏幕只有80Hz刷新率
送交者: 我在枫林中哭泣[♀☆★★★女中豪杰★★★☆♀] 于 2023-10-13 13:14 已读 5386 次  

我在枫林中哭泣的个人频道

2017年的WWDC上,苹果发布了第二代iPad Pro。这款产品上的最大亮点,是全新升级的屏幕,最高刷新率从60Hz升级到了120Hz。iPad Pro 2017成为消费者能买到的首款苹果高刷设备,果粉想要在iPhone上体验到高刷,则还要等到4年后发布的iPhone 13 Pro上。


(图源:苹果)



最近,有海外爆料者在X平台发帖称,iPad mini 7将不会搭载高刷屏。此前消息显示,这款小尺寸平板将于2024年上半年公布和销售。此前对iPad mini 7充满期待的用户,听到这个消息后,想必是开心不起来。



时至今日,高刷屏这种在安卓设备上早已普及的技术,在苹果手中则仍然是一种区分产品定位、人为降低低阶产品吸引力的手段。讽刺的是,用上了高刷屏的苹果设备,部分场景下却遭受了这项“先进”技术带来的体验劣化。



都是高刷,ProMotion有何不同?



在宣传高刷屏这项卖点时,苹果往往会用“ProMotion”这个英文词组,即自适应刷新率。换言之,苹果设备的屏幕并不会固定时时以120Hz刷新,而是会在一个范围内调节。比如,iPad Pro上屏幕的刷新率区间为24Hz-120Hz,iPhone 13 Pro上则是10Hz-120Hz。



相比固定刷新率,ProMotion自适应刷新率的好处是可以根据不同的场景,动态调整屏幕刷新率,以带来更好的体验。像很多传统制式的电影视频,帧率大概是24帧,如果屏幕刷新率与之同步,则自然能带来更好的体验,避免二者错位导致的画面撕裂、卡顿等现象。而像刷微博等信息流的场景时,刷新率拉高,体验会更加流畅丝滑。很多用过高刷屏手机的人都表示,再用回60Hz屏设备时,能明显感觉到体验下滑。


(图源:雷科技摄制)



苹果的高刷设备上,屏幕有多个档位的刷新率,以应付不同的细分场景。苹果开发者技术文档显示,iPhone 13 Pro系列有120Hz (8ms)、80Hz (12ms)、60Hz (16ms)、48Hz (20ms)、40Hz (25ms)、30Hz (33ms)、24Hz (41ms)、20Hz (50ms)、16Hz (62ms)、15Hz (66ms)、12Hz (83ms)、10Hz (100ms)12个档位。



安卓手机上的高刷屏出现时间比iPhone早很多,2017年发布的雷蛇游戏手机就配备了120Hz屏幕。当然,高刷屏最初在手机上出现,目的是为了在游戏场景中给用户带来更高的帧率,从而形成游戏体验上的优势。随着高刷在安卓机上的逐渐普及,可变刷新技术也在发展。



不过,相比苹果,安卓机上的可变刷新功能往往更粗糙一些,比如部分厂商的手机把刷新率简单分成120Hz、60Hz、10Hz三个档位,分别对应信息流、普通应用、静态场景,不同场景之间的切换、系统的场景误判等,都会带来卡顿、掉帧等让人不快的体验。



而系统生态有优势的苹果,则在这方面做得更好。苹果曾表示,高刷iPhone会通过高采样技术,提前预判用户的下一步操作,像滑动屏幕底部的手势条时,屏幕刷新率会快速调高,让用户在呼出后台、切换应用等操作时,获得更流畅的体验。2022年,苹果还向多有第三方应用开放了120Hz的最高刷新率,终于告别了60Hz的动画效果。



设想很美好,现实很残酷



从产品理念来说,小雷认为苹果ProMotion技术的顶层设计做得更完善,考虑到的场景、对第三方应用的适配似乎也做得更好。



然而,就实际体验来说,苹果高刷设备仍然面临着很多问题。有很多网友反馈,iPhone 13 Pro和iPhone 14 Pro系列都存在刷新率锁80Hz的现象,虽然硬件本身支持120Hz,但绝大部分情况下,都难以触发最高刷新率,往往80Hz就是天花板。


(图源:微博)



而苹果“挥刀自宫”的原因,倒也不复杂,就是为缓解发热和续航问题。其实,早在2020年,就有爆料称iPhone 12 Pro已经在测试高刷屏幕。但最终iPhone 12 Pro未能如愿用上高刷屏,最直接的原因就是发热不可控。iPhone 12系列是首代5G苹果手机,5G网络带来的发烫、续航下降问题遭来了无数吐槽,如果强行上高刷屏,恐怕后果不堪设想。



而iPhone 13、iPhone 14系列上的5G功耗问题,有了较大的改善。只是,苹果手机的主板以及散热设计,仍然有非常大的缺陷。最近几代的iPhone,把内部空间用到了极致,但散热装置的优先级并不高。就在安卓品牌们上液冷、大幅增加散热面积,疯狂卷性能释放的时候,苹果还在十年如一日地用双层主板包夹SoC。



发热问题一旦严峻起来,苹果就不得不自费武功,砍刷新率的操作也就顺理成章了。得益于充裕散热空间,iPad Pro上高刷技术带来的发热问题没那么严重。因此,iPad Pro上通常能享受到120Hz满血体验。不过,小雷采访了身边的iPad Pro用户,他们都明确表示,高刷iPad的续航有比较明显的下降。只是,iPad Pro的电池容量和续航相比iPhone优势明显,一切都还在可接受的程度。


(图源:雷科技摄制)



总的来说,苹果ProMotion技术的大方向是没有问题的,刷新率自适应既能带来体验上的改善,同时还能保证续航。但在实际使用过程中,刷新率被人为限制,那么高刷的技术优势,就难以真正体现出来。



安卓手机当然也有类似的问题,但安卓机普遍有更好的散热条件,并且给了用户是否开启自适应/智能刷新率的选项。对于想杜绝软件误判、流畅度优先的人,直接开启全局120Hz就好了,这就和自动亮度功能拉胯直接开手动亮度一样,简单粗暴,但还算能解决问题。而苹果,显然没有给用户这项选择权。



苹果需要来一场散热革命



上个月发布的iPhone 15系列中,iPhone 15 Pro和iPhone 15 Pro Max用上了A17 Pro,它是首款3nm工艺的芯片。然而,iPhone 15 Pro系列一发售,就遭遇了发热问题,招来了铺天盖地的质疑。苹果不得不在iOS 17后续的更新版本中做出了改进。



iPhone 15 Pro的发热问题,是多项因素共同作用导致的。一方面,3nm工艺带来的功耗提升不及预期,A17 Pro的峰值功率比上代芯片更高;另一方面,iPhone 15 Pro上的钛合金导热效率更低,且散热设计没有任何改善。通过iFixit的拆解图可以看到,机身内部,只有覆盖面积有限的石墨散热层,这还是为了无线充电圈准备的。至于安卓机上常见的VC散热层、液冷等装置,苹果一概没用。


(图源:iFixit)



电子设备上,只要室温超导技术没实现,芯片就必然会带来发热。而散热拖后腿造成的后果就是,iPhone相机用久了发烫、屏幕亮度和帧率调高了发烫、游戏玩一局过后就掉帧、5G网络用久了发热快速掉电、性能强劲的芯片发挥不出应有的水平。而把120Hz的屏幕砍成80Hz屏,只是捉急散热带来的后果之一。



一直以来,iPhone都被视作是体验旗舰,但先进的硬件配置也是构筑良好体验的根基。而现在,糟糕的散热,已经成为导致iPhone产品体验劣化的罪魁祸首,苹果亟需在散热技术上来一场自我革命。

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